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@@ -317,8 +317,8 @@ while running:
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# 获取当前时间(用于闪烁效果)
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current_time = pygame.time.get_ticks()
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- # 更新旋转角度(每10秒旋转一圈)
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- rotation_angle = (current_time * 0.036) % 360.0
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+ # 更新旋转角度(每20秒旋转一圈)
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+ rotation_angle = (current_time * 0.018) % 360.0
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# 检查剪贴板内容是否变化(如果剪贴板功能可用)
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if clipboard_available:
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@@ -389,7 +389,7 @@ while running:
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glRotatef(rotation_angle, 0.0, 1.0, 0.0) # 绕竖直中线/Y轴旋转
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# 目录树可视化
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- ball_radius = 0.0667 # 节点球的半径(原来的1/3)
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+ ball_radius = 0.0667 / 3 # 节点球的半径(原来的1/3)
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# 绘制所有连线(目录树边)
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glDisable(GL_LIGHTING) # 禁用光照以使用纯色
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